25-10-2016, 04:28 AM
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 7
Una cálida brisa mece con suavidad las hojas de unos frondosos árboles que rodean una antigua iglesia en ruinas. Una edificaciónque contrasta con aquel hermoso paisaje. El sol ilumina todo a tu paso, solo se puede oir el trinar de las aves que revolotean
en los alrededores.
DECISIONES A TOMAR
1. Decides investigar los alrededores del bosque.
2. Decides ingresar a la iglesia en ruinas, por una pequeña grieta en una de sus paredes.
3. Decides caminar en sentido contrario.
INFORMACIÓN
1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 1
El aire frío que cala hasta los huesos, algo imposible de ignorar. Aquella puerta te ha llevado hasta los rincones más fríosexistentes. Enormes rocas cubiertas de nieve, un paisaje blanco y hermoso, pero que puede resultar mortal. Cuidado en
donde pisas, otros han perecido en esta helada dimensión.
DECISIONES A TOMAR
1. Decides buscar alguna cueva donde refugiarte del frío.
2. Decides escalar hasta el pico mas alto para obtener una mejor vista.
3. Decides caminar rodeando los picos nevados.
INFORMACIÓN
1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 3
Oscuridad casi completa. Solo ilumina tu camino las luces que emanan desde los enormes rascacielos de aquella utópica ciudad. No seve nadie en las calles, solo sombras que corren de un lado a otro perdiéndose en callejones privados de luz. La noche acecha, y no hay
luna que ilumine tu andar.
DECISIONES A TOMAR
1. Decides avanzar por las calles de la gran ciudad.
2. Decides ingresar al edificio mas alto en busca de una mejor visión.
3. Decides seguir el rastro de una de las sombras que han aparecido.
INFORMACIÓN
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2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
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4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 9
¿Una mansión dentro de otra mansión?. Confusión ha traído consigo esta dimensión. Una gigantesca mansión digna de una princesa rodeadapor sus súbditos. Una enorme puerta cubre la entrada, y aunque esta se mantenga cerrada, desde afuera se puede apreciar la majestuosidad de aquella gran edificación.
DECISIONES A TOMAR
1. Decides rodear los muros e investigar.
2. Decides trepar los muros para observar mas de cerca la extraña mansión.
3. Decides intentar abrir la puerta e ingresar a alguna habitación.
INFORMACIÓN
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2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 6
Rocas y acantilados, es todo lo que se puede observar. Lo más llamativo de todo, es aquel extraño resplandor verdoso que emanade las profundidades de un acantilado situado justo en el centro. Oscuridad casi total, dificultan tus pasos entre tantas rocas filosas
y strategicamente posicionadas.
DECISIONES A TOMAR
1. Decides buscar en los alrededores alguna pista del lugar.
2. Decides bajar por el acantilado en busca de aquel resplandor verde.
3. Decides evitar a toda costa los acantilados y buscar una salida de aquella dimensión.
INFORMACIÓN
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2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
GRACIAS NIKO ~♥ If were a boy...~♥
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