Puntos para ser una "Gran" Saga de videojuegos
#1
[Imagen: 4grandessagas.png]
 
¿Qué tiene que tener una Saga para considerarse "Grande"?

Hola

He pensado en crear este tema como en antaño. Esta pregunta es sencilla, ¿qué tiene que tener una saga para considerarse "grande"? Ahora bien, para que una saga sea considerada "Grande" creo que debe tener numerosos juegos exitosos en su curriculum. Que dichos juegos sean famosos, tengan éxito de ventas y cada vez que salga uno de los juegos, se revolucione el mundo de los videojuegos.


(Ojo, hay algunas sagas no tan famosas que son muy buenas y no son consideradas "grandes")


Existen diferentes puntos que pueden ser valorados:
  • Jugabilidad: Debe ser importante que dicha saga tenga una jugabilidad especial o única, que pueda llamar la atención a los jugadores habituales y no tan habituales.
  • Historia:  Si el argumento  tiene una continuación, ayuda a crear una saga, pero no es algo muy necesario. Los Final Fantasy se caracterizan por ser juegos con argumentos totalmente diferentes en cada entrega, pero hay que reconocer que ayuda bastante.
  • Bandas sonoras: Ayudan a que la saga sea grande, muchos compositores realizan durante muchos años, soundtracks parecidas en diferentes videojuegos de la misma franquicia o una saga entera. Nobuo Uematsu ha estado más de 10 años haciendo composiciones para Final Fantasy, este es un pequeño ejemplo.


¿Vosotros qué pensáis que necesita una saga para ser "Grande" o "Exitosa"?


Un saludo !
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Premios 2010 FA Awards
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#2
Mmmm para ser grande y exitosa, tener una jugabilidad que en su lanzamiento sea algo fresco en el mercado como por ejemplo  La saga souls. El lore tiene que ser extenso,detallado y contar con un poquito de originalidad como por ejemplo la saga  Warcraft (wow incluido).
y bueno tambien la aceptacion popular, de tratar de satisfacer las expectativas de los jugadores! siempre depende la epoca, no es lo mismo lo que esperamos de un videojuego a pleno 2019,  a lo que esperabamos en 2005... 
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#3
No se si pondria como pilar la Banda Sonora ya que, por ejemplo, Mario Bross se consideraria
una de las mas grandes sagas y la musica es...meh jajajaja xD asi un sin fin de otras sagas en
las que la música no cuenta como algo que sea fundamental para su mantenimiento.

Para mi algo muy importante para que el juego sea entretenido y que salga adelante no solo a nivel
indivudal sino para continuar haciendo mas entregas es el Feedback Loop, que para los que no
conozcan el término es la retroalimentación del juego, lo que a vos te mantiene entretenido, ese
"algo" que haces constantemente y para vos es divertido...por ejemplo: agarrar los anillos de Sonic,
peleas cada determinado tiempo en los FF, saltar y esquivar cosas en el Mario o tan simple como
tener que disparar constantemente en cualquier shooter...pero no te cansas xP

Otra cosa importante, como bien dijeron, es la Historia, por mas que sea corta y sencilla, sin vueltas
como la de Space Invaders, debe ser la historia mas simple del mundo: salvar el universo, u otro ej
sería Dead Space, que te lleva los 3 juegos concluir la historia, ya que es continua...same example GoW
pero de una manera mas liada ya que las entregas son idas y venidas en el guión argumental jajaja,
así mismo Mario (este tipo sirve como ejemplo de todo...por eso es una gran saga) al inicio era lo más
sencillo y fantasioso de muchos, salvar a una princesa c:

Se me ocurre que tambien tiene que haber un Factor Sorpresa dentro de algo que el usuario podria
llegar a esperar normalmente de un juego que viene siendo mas de lo mismo...aunque actualmente los
videojuegos estan buscando más la inclusión en todos sus aspectos posibles, porque la realidad es que
buscan vender...lo que no está mal, pero algunos son muy encasillados...ésto se podria decir como 
Innovación para que entre dentro de lo "exitosa" como para mi seria de ejemplo Ori and the blind Forest
porque el game design es maravilloso y las mecánicas son realmente llamativas.

Tambien tenemos la UI que (para los que no sepan xD) es la relacion de la interfaz con el usuario, aunque no
lo crean hay juegos que son muy poco intuitivos y si no tenes idea de como manejarte en el espacio, lo veo
dificil que un juego pueda avanzar hacia algo mas...o al simple factor de ser una saga.

En resumidas lo dejo ahí...porque me podría extender más la verdad xP

Excelente tema ♥

Saludos...!!!
[Imagen: SdQXL9Z.png]
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