No se si pondria como pilar la Banda Sonora ya que, por ejemplo, Mario Bross se consideraria
una de las mas grandes sagas y la musica es...meh jajajaja xD asi un sin fin de otras sagas en
las que la música no cuenta como algo que sea fundamental para su mantenimiento.
Para mi algo muy importante para que el juego sea entretenido y que salga adelante no solo a nivel
indivudal sino para continuar haciendo mas entregas es el Feedback Loop, que para los que no
conozcan el término es la retroalimentación del juego, lo que a vos te mantiene entretenido, ese
"algo" que haces constantemente y para vos es divertido...por ejemplo: agarrar los anillos de Sonic,
peleas cada determinado tiempo en los FF, saltar y esquivar cosas en el Mario o tan simple como
tener que disparar constantemente en cualquier shooter...pero no te cansas xP
Otra cosa importante, como bien dijeron, es la Historia, por mas que sea corta y sencilla, sin vueltas
como la de Space Invaders, debe ser la historia mas simple del mundo: salvar el universo, u otro ej
sería Dead Space, que te lleva los 3 juegos concluir la historia, ya que es continua...same example GoW
pero de una manera mas liada ya que las entregas son idas y venidas en el guión argumental jajaja,
así mismo Mario (este tipo sirve como ejemplo de todo...por eso es una gran saga) al inicio era lo más
sencillo y fantasioso de muchos, salvar a una princesa c:
Se me ocurre que tambien tiene que haber un Factor Sorpresa dentro de algo que el usuario podria
llegar a esperar normalmente de un juego que viene siendo mas de lo mismo...aunque actualmente los
videojuegos estan buscando más la inclusión en todos sus aspectos posibles, porque la realidad es que
buscan vender...lo que no está mal, pero algunos son muy encasillados...ésto se podria decir como
Innovación para que entre dentro de lo "exitosa" como para mi seria de ejemplo Ori and the blind Forest
porque el game design es maravilloso y las mecánicas son realmente llamativas.
Tambien tenemos la UI que (para los que no sepan xD) es la relacion de la interfaz con el usuario, aunque no
lo crean hay juegos que son muy poco intuitivos y si no tenes idea de como manejarte en el espacio, lo veo
dificil que un juego pueda avanzar hacia algo mas...o al simple factor de ser una saga.
En resumidas lo dejo ahí...porque me podría extender más la verdad xP
Excelente tema ♥
Saludos...!!!
una de las mas grandes sagas y la musica es...meh jajajaja xD asi un sin fin de otras sagas en
las que la música no cuenta como algo que sea fundamental para su mantenimiento.
Para mi algo muy importante para que el juego sea entretenido y que salga adelante no solo a nivel
indivudal sino para continuar haciendo mas entregas es el Feedback Loop, que para los que no
conozcan el término es la retroalimentación del juego, lo que a vos te mantiene entretenido, ese
"algo" que haces constantemente y para vos es divertido...por ejemplo: agarrar los anillos de Sonic,
peleas cada determinado tiempo en los FF, saltar y esquivar cosas en el Mario o tan simple como
tener que disparar constantemente en cualquier shooter...pero no te cansas xP
Otra cosa importante, como bien dijeron, es la Historia, por mas que sea corta y sencilla, sin vueltas
como la de Space Invaders, debe ser la historia mas simple del mundo: salvar el universo, u otro ej
sería Dead Space, que te lleva los 3 juegos concluir la historia, ya que es continua...same example GoW
pero de una manera mas liada ya que las entregas son idas y venidas en el guión argumental jajaja,
así mismo Mario (este tipo sirve como ejemplo de todo...por eso es una gran saga) al inicio era lo más
sencillo y fantasioso de muchos, salvar a una princesa c:
Se me ocurre que tambien tiene que haber un Factor Sorpresa dentro de algo que el usuario podria
llegar a esperar normalmente de un juego que viene siendo mas de lo mismo...aunque actualmente los
videojuegos estan buscando más la inclusión en todos sus aspectos posibles, porque la realidad es que
buscan vender...lo que no está mal, pero algunos son muy encasillados...ésto se podria decir como
Innovación para que entre dentro de lo "exitosa" como para mi seria de ejemplo Ori and the blind Forest
porque el game design es maravilloso y las mecánicas son realmente llamativas.
Tambien tenemos la UI que (para los que no sepan xD) es la relacion de la interfaz con el usuario, aunque no
lo crean hay juegos que son muy poco intuitivos y si no tenes idea de como manejarte en el espacio, lo veo
dificil que un juego pueda avanzar hacia algo mas...o al simple factor de ser una saga.
En resumidas lo dejo ahí...porque me podría extender más la verdad xP
Excelente tema ♥
Saludos...!!!