08-03-2019, 03:32 AM
Hecho: La toxicidad en los videojuegos es integra del internet, existió desde siempre y siempre va a existir, es imposible que el internet del futuro cree una suerte de utopia donde todos puedan ser alegres comiendo perdices.
Mito: Los sistemas de reportes funcionan porque replican la teoria conductista de recompensa y castigo.
Creanme, no importa que tan bueno sea el sistema, que tan punitivo sea, que tan poderoso llegue a ser, la toxicidad en los videojuegos existira siempre y aunque a muchos le cueste, tiene mucho que ver con su público. Sencillamente por la madurez de estos y el interes que tienen con la comunidad en cuestión.
La verdad la toxicidad arruina a los videojuegos, las comunidades pueden llegar a arruinar la experiencia de juego a tal punto de volverlo indisfrutable. (Ex: la comunidad de LoL con la de SC, la de LoL es un vertedero, es sencillamente la peor del mercado y discrepa por mucho a la de otros juegos)
En conclusión me atreveria a decir que esos dos factores, la madures y el interes por la comunidad son los más fuertes pilares. Otro factor de menor escala viene de una fuerza tercera (problemas de temperamento, de atención, estress, etc).
P.d: Yo también me tiendo a calentar jugando, pero nunca pasa de una que otra maldición y listo xd
Mito: Los sistemas de reportes funcionan porque replican la teoria conductista de recompensa y castigo.
Creanme, no importa que tan bueno sea el sistema, que tan punitivo sea, que tan poderoso llegue a ser, la toxicidad en los videojuegos existira siempre y aunque a muchos le cueste, tiene mucho que ver con su público. Sencillamente por la madurez de estos y el interes que tienen con la comunidad en cuestión.
La verdad la toxicidad arruina a los videojuegos, las comunidades pueden llegar a arruinar la experiencia de juego a tal punto de volverlo indisfrutable. (Ex: la comunidad de LoL con la de SC, la de LoL es un vertedero, es sencillamente la peor del mercado y discrepa por mucho a la de otros juegos)
En conclusión me atreveria a decir que esos dos factores, la madures y el interes por la comunidad son los más fuertes pilares. Otro factor de menor escala viene de una fuerza tercera (problemas de temperamento, de atención, estress, etc).
P.d: Yo también me tiendo a calentar jugando, pero nunca pasa de una que otra maldición y listo xd