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[Haunted House] - ¿Te atreves?
#1
[Imagen: Fbi0JWU.png]

Era una noche tranquila en el milenio de plata, o al menos eso parecía. Hasta que un extraño destello similar a un rayo hizo una
aparición en aquel reino. Se oyó un estruendo, y en medio de la ciudad una extraña casa apareció como por arte de magia,
llamando la atención de todos los habitantes. Protectores y villanos, se sienten atraídos por aquel suceso, y algunos de ellos
sienten la necesidad de averiguar de que se trata.

Frente a la mansión se encuentran los valientes dispuestos a ingresar, algo hay en aquel lugar que debe ser descubierto.
Ocultas en diferentes puntos, esperando no ser vistas por nadie, cada una hace ingreso a la mansión.  A pesar de que todos los
curiosos que han entrado, se encuentran en el mismo punto, no pueden verse. ¿Extraño verdad?. 

Frente a ellos hay variadas puertas, cada una muy distinta a la otra. ¿Cual escogerán?


[tr][td][Imagen: u4SFrVJ.png][/td][/tr]
 
REGLAS E INFORMACIÓN

1. Cada puerta los llevará a una dimensión diferente.
2. Una vez escojan la puerta, serán enviados a una dimensión, donde se les darán las instrucciones para poder avanzar en el juego.
3. Ninguno puede verse al ingresar a la mansión, por lo que no pueden interactuar entre si.
4. Todas las instrucciones se darán una vez estén en sus respectivas dimensiones.
5. Recuerden que cada una comienza con un poder que pueden utilizar cuando estimen conveniente.
6. En las diferentes dimensiones encontrarán objetos que podrán agregar a sus tablas.
7. Tengan cuidado que también pueden perderlas si toman el camino equivocado.
8. Las puertas pueden repetirse, pero tomen en cuenta que si hay dos o mas personas en una misma dimensión, tienes menos
chance de adueñarse del objeto oculto.
9. El juego comienza como un mini rol, deben rolear sus movimientos y su ingreso, asi como las decisiones que deberán tomar
cuando se les solicite.


DIMENSIONES

[tr][td][Imagen: 77LMEwU.png][/td][/tr]

Protectoras! Encuentren los objetos para proteger el milenio, recuerden que hay villanos que tambien se han adentrado
en busca de aquella magia para corromperla.
[Imagen: bxr1to5xl3a9ehgzg.jpg?size_id=4]
GRACIAS NIKO ~♥ If were a boy...~♥
[Imagen: cwbk0rc9afwf368zg.jpg]
 
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#2
[Imagen: sailor_mars_by_mireikaibatsuki-dahqwl5.png]

Mi nombre es Rei Hino, soy una estudiante de dieciséis años, trabajo como sacerdotisa y vivo en el Templo Hikawa con mi abuelo y con Nicolas Kumada, un discípulo de mi abuelo. No soy una chica normal y corriente como las demás porque desde hace mucho tiempo se despertó el poder del fuego en mi interior para así convertirme en la protectora del Planeta Marte.

Eran las 21:15 y me encontraba en la sala sagrada del Templo Hikawa realizando como cada noche el ritual para proteger el lugar de todo ser espiritual maligno. Estaba de cuclillas poniendo en posición las manos mientras murmuraba el conjuro. Antes de que pudiera acabar de pronunciar las palabras escuché y noté una fuerte brisa que acabó por apagar todas y cada una de las velas que iluminaba la sala. Abrí los ojos y observé que en la habitación no había ninguna vía de entrada en la que se pudiera haber colado aquel aire. Me levanté del lugar y observé atentamente la habitación, a continuación cerré los ojos.

- Esto solo puede ser obra de un ser maligno. - pensé, y de golpe mi mente comenzó a conectarse con el lugar de origen donde se emitía esta sensación tenebrosa. Me metí la mano dentro del interior del kimono que vestía para sacar una pluma, que era la encargada de hacer despertar ese poder de mi interior. Antes de pronunciar palabra me aseguré de que no hubiera nadie cerca que me pudieran escuchar, al saber que no había nadie pronuncié las palabras - Por el Poder del Cristal del Planeta Marte ¡Transformación!

Una luz cegadora empezó a emitir el objeto que tenía en mano para notar el poder del fuego que emanaba de mi interior para así transformarme en Guerrero Marte, protectora del Planeta Marte. Una vez transformada me dirigí con sumo cuidado para salir del templo y así correr hacia el lugar de las sombras oscuras. Corrí por las calles hasta que acabé en el centro de la ciudad de la ciudad. A lo lejos pude observar una mansión así que aumenté mi velocidad hasta llegar al lugar. Era una mansión bastante antigua de la que nunca me había percatado de que estuviera en este lugar. Caminé poco a poco hacia la puerta que daba al interior del recinto.

- Parece que no hay nadie, ¿seré la primera en haber llegado al lugar? - me pregunté mientras me ponía en guardia ante cualquier ataque sorpresa. Me encontraba delante de la puerta de entrada y puse mi mano derecha en el pomo de la puerta para abrirla.

Abrí la puerta y cuando entré en su interior pude observar de que la habitación se encontraba iluminada únicamente de candelabros. A medida que iba avanzando pude ver que delante de mí había nueve puertas numeradas con su respectivo número. La única manera de continuar es entrando en alguna de ellas y descubrir el origen del mal. Miré detenidamente cada una de ellas hasta que me puse delante de la puerta número siete. Con mi mano derecha apoyé el pomo de la puerta para abrirla mientras que con la izquierda emití una pequeña llama para que pudiera ver mejor en la oscuridad. Nada más abrir la puerta pude ver que estaba bastante oscuro que ni siquiera mi pequeña llama podía ver nada. Sin temor alguno me metí en su interior hasta cerrar la puerta por la que había entrado.
[Imagen: oWUxWEJ.png]

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#3
Buenas, soy Sailor Plutón, guardiana del tiempo y el espacio (Repito que se escribe Sailor Pluto, pero me siento ridícula escribiendo eso  Zaz ). Me gustaría explorar la casa extraña que acaba de aparecer.

"Sin más, me acerco a la casa y entro sin dudar por la puerta 1"
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[Imagen: jphYA8p.png]

[Imagen: VWBTQhz.png]
 
#4
Sailor Mercury escucha el estruendo y se acerca a la mansión a investigar, al llegar ve las puertas disponibles, y decide escanearlas con su computadora, después de un análisis completo decide que entrar por la puerta numero 3 sera lo conveniente.

-Muy bien, aquí vamos!- dice esto mientras empuja la puerta
[Imagen: Y3K4Epi.jpg][Imagen: hWXEVNq.jpg]

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#5
Sailor Galaxia observaba como 3 sailor acababan de entrar en aquellas puertas extrañas que aparecieron por arte de magia, le intrigaba que estarian planeando aquellas sailor. Se fue acercando sigilosamente a las puerta para fijarse que tenian una numeracion. Se quedo unos segundo pensando cual sería la más indicada para ella y para arruinarles sus planes a las sailor, después de unos segundo meditando vio la parecia mas adecuada para ella. Empujo con fuerza la puerta número 9 y decidida arruinar todo entro.
-Veremos que sailor sera la primera en caer- decía mientras entraba, a la vez que atras de ella se cerraban la puerta que hace un momento abrio.
[Imagen: Q2wxejb.png]

[Imagen: GeBQ6hd.png]

[Imagen: tumblr_mctdigaC411qk1or3.gif] [Imagen: tumblr_mctdi1kGd91qk1or3.gif] [Imagen: tumblr_mctdi92cJJ1qk1or3.gif] [Imagen: tumblr_mctdigaC411qk1or3.gif] [Imagen: tumblr_mctdi1kGd91qk1or3.gif] [Imagen: tumblr_mctdi92cJJ1qk1or3.gif]
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#6
Sailor Venus vio el impacto de una luz resplandeciente en medio de una noche tranquila, se sintió muy intrigada, y salio de inmediato corriendo en dirección a donde había visto esa luz. Llegando al fin, encontró la casa en medio de la ciudad y al sentir un aura extraña no lo piensa 2 veces y entra, sigue caminando hasta llegar a un lugar oscuro donde aparecen varias puertas en frente de ella y se da cuenta que debe pasar por una para salir de ese lugar oscuro y adentrarse en el misterio. Pensando detenidamente después de unos minutos se decide a entrar por la puerta numero 6.
#7
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 7

[Imagen: WooBByn.jpg?1]
Una cálida brisa mece con suavidad las hojas de unos frondosos árboles que rodean una antigua iglesia en ruinas. Una edificación
que contrasta con aquel hermoso paisaje. El sol ilumina todo a tu paso, solo se puede oir el trinar de las aves que revolotean
en los alrededores.

DECISIONES A TOMAR

1. Decides investigar los alrededores del bosque.
2. Decides ingresar a la iglesia en ruinas, por una pequeña grieta en una de sus paredes.
3. Decides caminar en sentido contrario. 

INFORMACIÓN

1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.

 
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 1

[Imagen: ELY6xJJ.jpg]
El aire frío que cala hasta los huesos, algo imposible de ignorar. Aquella puerta te ha llevado hasta los rincones más fríos
existentes. Enormes rocas cubiertas de nieve, un paisaje blanco y hermoso, pero que puede resultar mortal. Cuidado en
donde pisas, otros han perecido en esta helada dimensión.

DECISIONES A TOMAR

1. Decides buscar alguna cueva donde refugiarte del frío.
2. Decides escalar hasta el pico mas alto para obtener una mejor vista.
3. Decides caminar rodeando los picos nevados.

INFORMACIÓN

1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.

 
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 3

[Imagen: Kjx0PSb.jpg?1]
Oscuridad casi completa. Solo ilumina tu camino las luces que emanan desde los enormes rascacielos de aquella utópica ciudad. No se
ve nadie en las calles, solo sombras que corren de un lado a otro perdiéndose en callejones privados de luz. La noche acecha, y no hay
luna que ilumine tu andar.

DECISIONES A TOMAR

1. Decides avanzar por las calles de la gran ciudad.
2. Decides ingresar al edificio mas alto en busca de una mejor visión.
3. Decides seguir el rastro de una de las sombras que han aparecido. 

INFORMACIÓN

1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.

 
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 9

[Imagen: b6hJuse.jpg?1]
¿Una mansión dentro de otra mansión?. Confusión ha traído consigo esta dimensión. Una gigantesca mansión digna de una princesa rodeada
por sus súbditos. Una enorme puerta cubre la entrada, y aunque esta se mantenga cerrada, desde afuera se puede apreciar la majestuosidad de aquella gran edificación.

DECISIONES A TOMAR

1. Decides rodear los muros e investigar.
2. Decides trepar los muros para observar mas de cerca la extraña mansión.
3. Decides intentar abrir la puerta e ingresar a alguna habitación.

INFORMACIÓN

1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.

 
SE ABRE LA PUERTA NUMERO 6

[Imagen: zEwyo8A.jpg?1]
Rocas y acantilados, es todo lo que se puede observar. Lo más llamativo de todo, es aquel extraño resplandor verdoso que emana
de las profundidades de un acantilado situado justo en el centro. Oscuridad casi total, dificultan tus pasos entre tantas rocas filosas
y strategicamente posicionadas.

DECISIONES A TOMAR

1. Decides buscar en los alrededores alguna pista del lugar.
2. Decides bajar por el acantilado en busca de aquel resplandor verde.
3. Decides evitar a toda costa los acantilados y buscar una salida de aquella dimensión.

INFORMACIÓN

1. A partir de ahora debes adherir en cada mensaje los poderes que posees y la cantidad de turnos que se te permite usarlos.
2. Puedes usar los poderes cuando estimes conveniente.
3. Simplemente debes postear que usaras tu poder, y en el siguiente mensaje se te explicará lo que ha sucedido.
4. Debes escoger solo una de las 3 posibles decisiones.
[Imagen: bxr1to5xl3a9ehgzg.jpg?size_id=4]
GRACIAS NIKO ~♥ If were a boy...~♥
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#8
[Imagen: sailor_mars_by_mireikaibatsuki-dahqwl5.png]

A medida que iba caminando por el largo pasillo oscuro, de la que ni siquiera mi pequeña llama era efectiva, a lo lejos vi que se asomaba la luz así que aumenté mi velocidad para llegar lo antes posible. Una vez que traspasé aquel pasillo pude observar que me encontraba en una dimensión completamente distinta a la de la mansión. Estaba en medio de la nada rodeada de bosque con una única edificación que era una iglesia que parecía estar en ruinas. Era un ambiente cálido y hasta podría decir que acogedor gracias al sonido de los pájaros que salían del bosque, pero igualmente no tenía que bajar la guardia por si podía ocurrir cualquier imprevisto. Lo que más me llamaba la atención era la iglesia, así que decidí hechar un vistazo. Me encaminé por la puerta principal de la que me percaté que no se podía entrar ya que estaba llena de escombros así que decidí rodear la iglesia hasta que encontré una pequeña grieta por la que podía pasar. Con un poco de dificultad conseguí llegar a su interior y me incorporé correctamente para observar que los pequeños rayos de luz asomaban dentro de la edificación dejando a su paso un pequeño camino iluminado. Me encaminé siguiendo las diminutas zonas por las que estaban iluminadas. Tenía un mal presentimiento, ¿fue buena idea entrar dentro o me tendría que haber percatado de rodear el bosque para saber que no corría peligro? Tanto si era buena idea como mala ya me encontraba en esta situación así que tenía que asumirla. Iba caminando a la vez que me envolvía en mis pensamientos hasta que de repente alcé la vista y delante de mí vi lo que parecía ser la sala de una templo católico, con los bancos de madera, el altar, la cruz de Jesucristo... En estos momentos me encontraba al fondo de la sala aunque me puse en posición de combate ya que tenía la sensación de que no estaba sola.
[Imagen: oWUxWEJ.png]

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#9
Sailor Mercury: Ataque burbujas (1 vez por turno)

Atravieso la tercera puerta y como solo hay oscuridad y nada mas, aun con la computadora es difícil analizar lo que hay en esta gran ciudad, por lo tanto elijo subir al edificio mas alto para buscar una mejor visión de lo que hay en la ciudad.
Entro al edificio y comienzo a subir escaleras con la mano sujetando el pasamanos para cualquier obstáculo que pueda haber, después de un tiempo creo que nunca llegare al final, pero me concentro en seguir con un paso constante y continuo subiendo hasta lograr llegara a la azotea del edificio
[Imagen: Y3K4Epi.jpg][Imagen: hWXEVNq.jpg]

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#10
Llave Maestra (1 vez por turno)

Al cruzar la puerta, me encuentro e una especie de paisaje de montaña nevada. Hace mucho frío, pero decido escalar hasta el pico más alto para intentar conseguir una pista de donde  estoy.
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[Imagen: jphYA8p.png]

[Imagen: VWBTQhz.png]
 
 
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