22-01-2017, 07:04 PM
Hola amigos de FA.
Ante todos vosotros, os presento mi guía de como jugar (o cómo yo juego) al pirata de la grieta. Gangplank.
Es uno de los personajes que más juego. Me encanta su temática y sobretodo, su quitt de habilidades y las burradas que puede llegar a hacer, así que allá vamos!
RUNAS Y MAESTRÍAS
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+Otras opciones:
-Ese 1% en crítico no es necesario, es una manía mía, al igual que las 3 azules de MR por nivel. Se pueden sustituir.
-Mucha gente lleva una quinta de CDR. No es mi caso.
-Thunderlord/ Saqueador de tormentas: GP con el saqueador de tormentas también es una buena opción. Con golpear a alguien con un barril ya se activa el boost de velocidad, por lo que no está mal, pero muchas veces vamos a necesitar el rayo para aplicar suficiente daño al enemigo.
HECHIZOS Y BUILD
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+Flash: siempre.
+Exhaust / TP: En mid, yo siempre uso exhaust, realmente el ignite no te da tanto juego como el exhaust, éste te da una capacidad de outplay considerable. La cosa ya varía en top. Yo únicamente pillo TP cuando se 100% seguro que el enemigo no me va a matar (jugando con cabeza obvio), pero normalmente juego sin TP.
BUILD
Ésta es la build principal, con ella llegamos a un 45% de CDR y un 71% de crítico. Pero recordad que una build siempre es situacional.
Objetos a tener en cuenta.
Botas: Las Tabi, las de Jonia (en caso de que necesitemos CDR) o las de rapidez. Normalmente varío entre esas 3, dependiendo del equipo enemigo. Las de Resistencia mágica las ignoro a no ser que el equipo enemigo tenga mucho mucho daño mágico.
Malmortius: Resistencia mágica, CDR y un escudo que nos proporciona robo de vida. Contra equipos con mucho daño mágico no es una mala opción.
Youmu: Penetración y CDR. También es un objeto muy muy bueno con GP, fenomenal si el otro equipo tiene una frontlane un poco más dura, o para spikear más rápido (genial como 2º objeto)
Bailarín: Si eres un YOLO y te gusta llegar al 100% de crítico, esta es tu opción. Digamos que con el 100% de crítico la filosofía es, "perder daño, para ganar daño¿?" Tus críticos dolerán menos, pero siempre serán críticos por lo que tienes un buen daño asegurado.
Angel Guardian: Nunca es una mala idea, pero me gusta más confiar en que no moriré y podré hacer más daño.
Las mejoras de GP.
GP tiene la posibilidad de mejorar su R en la tienda, a cambio de 500 serpientes de plata puedes acceder a una mejora. Hay en total 3 mejoras, lo que suma, bueno, 1500.
Hija de la muerte: En la primera andada de cañones, en el centro cae una bala que inflinje un 300% como daño verdadero.
Fuego a discreción: 6 andadas de cañon más.
Subir moral: las unidades aliadas (campeones, minions, etc) ganan 30% de velocidad de movimiento cerca del ulti.
La cosa es, ¿en qué orden comprarlas?
La primera tiene que ser Sí o Sí, hija de la muerte. es mucho daño, que no se puede mitigar, es la mejor opción.
Ya, como segunda y tercera no lo tengo tan claro que es más rentable. Voy alternando según como sienta la partida, pero creo que la segunda mejor es "Fuego a discreción", al fin y al cabo es más daño
+Exhaust / TP: En mid, yo siempre uso exhaust, realmente el ignite no te da tanto juego como el exhaust, éste te da una capacidad de outplay considerable. La cosa ya varía en top. Yo únicamente pillo TP cuando se 100% seguro que el enemigo no me va a matar (jugando con cabeza obvio), pero normalmente juego sin TP.
BUILD
Ésta es la build principal, con ella llegamos a un 45% de CDR y un 71% de crítico. Pero recordad que una build siempre es situacional.
Objetos a tener en cuenta.
Botas: Las Tabi, las de Jonia (en caso de que necesitemos CDR) o las de rapidez. Normalmente varío entre esas 3, dependiendo del equipo enemigo. Las de Resistencia mágica las ignoro a no ser que el equipo enemigo tenga mucho mucho daño mágico.
Malmortius: Resistencia mágica, CDR y un escudo que nos proporciona robo de vida. Contra equipos con mucho daño mágico no es una mala opción.
Youmu: Penetración y CDR. También es un objeto muy muy bueno con GP, fenomenal si el otro equipo tiene una frontlane un poco más dura, o para spikear más rápido (genial como 2º objeto)
Bailarín: Si eres un YOLO y te gusta llegar al 100% de crítico, esta es tu opción. Digamos que con el 100% de crítico la filosofía es, "perder daño, para ganar daño¿?" Tus críticos dolerán menos, pero siempre serán críticos por lo que tienes un buen daño asegurado.
Angel Guardian: Nunca es una mala idea, pero me gusta más confiar en que no moriré y podré hacer más daño.
Las mejoras de GP.
GP tiene la posibilidad de mejorar su R en la tienda, a cambio de 500 serpientes de plata puedes acceder a una mejora. Hay en total 3 mejoras, lo que suma, bueno, 1500.
Hija de la muerte: En la primera andada de cañones, en el centro cae una bala que inflinje un 300% como daño verdadero.
Fuego a discreción: 6 andadas de cañon más.
Subir moral: las unidades aliadas (campeones, minions, etc) ganan 30% de velocidad de movimiento cerca del ulti.
La cosa es, ¿en qué orden comprarlas?
La primera tiene que ser Sí o Sí, hija de la muerte. es mucho daño, que no se puede mitigar, es la mejor opción.
Ya, como segunda y tercera no lo tengo tan claro que es más rentable. Voy alternando según como sienta la partida, pero creo que la segunda mejor es "Fuego a discreción", al fin y al cabo es más daño
Ahora bien, ¿Cómo jugar GP?
Seamos sinceros, el early de GP es malo. Muy malo. Siempre y cuando el enemigo sea inteligente, difícilmente vamos a conseguir matarlo nosotros solos. Así que, ¿Qué hay que hacer con estos personajes? Exacto, farmear.
Las 3 maneras de empezar la partida con GP: Anillo de doran, el item de suppp de ap, o un cristal de maná.
Porqué estos objetos si GP es de AD? Bueno, con el anillo de doran tenemos vida, regeneración de maná para poder usar más la Q y farmear, (que parece que no, pero el maná en early se acaba pronto) y AP con el que nos curamos más con la W.
Pero, ¿y el item de supp? ¿eres un trolaso? No, el ítem de supp es una gran idea si tu línea va a ser bastante pasiva, ya que nos dará oro pasivamente, que nos viene de lujo ya que los objetos que GP necesita para funcionar son muy caros.
El cristal de maná es para hacer un rush al brillo. GP con brillo ya es otra cosa. Tu daño ya mejora bastante y cabe la posibilidad de que puedas matar al enemigo tú solo.
Otro objeto que yo suelo comprar es la "preferencia". Es un objeto que nos dará todavía más oro.
Ya en midgame, GP aún no siendo todo lo poderoso que puede ser, ya es una amenaza a tener en cuenta. En nivel 13 (cuando la Q y la E están maximizados) su daño ya es más que considerable, y su poder de limpieza de oleadas es bastante alto.
La gracia esta en el late. Donde GP realmente brilla. La capacidad de daño AoE que puede hacer, sobretodo si das un barril crítico, junto con el ulti, es una barbaridad. Aunque es muy muy blando, con la W puedes escaparte, pero si te atrapan puedes darte por muerto prácticamente.
No olvides que eres como una especie de Jayce o de Nidalee, en el sentido de, tu daño es altísimo, pero eres de papel. Limítate a hacer daño desde fuera y entra únicamente cuando tengas la seguridad de que no vas a morir.
+PROS PIKEAR GP
-Daño en área masivo en late.
-Limpieza de oleadas
-Ulti global.
+CONTRAS DE GP
-Early malo
-Quizás sea algo dificil aprender a usar los barriles. Encadenarlos, colocar otro antes de que el anterior estalle etc.
-Falta de utilidad más allá de su ulti.
Y bueno, más o menos eso es todo. Es más que probable que me olvide de algo, avisadme.
Y como bonus y recomendación! Recomiendo que busquéis a Tobias Fate. es un OTP de GP en NA, y es una caña como juega (video en spoiler]
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