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[Saga] ☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - Versión para impresión

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☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - Admoz+++ - 21-09-2013

Bueno pongamos las curiosidades de este juego.
Pues una de las que conozco es que su creador se le ocurrio mientras jugaba con su hijo al escondite.
Y otra es que en Metal Gear Solid 3 cuando te encierran en la prision si guardas, apagas y enciendes se habre un minijuego.


RE: ☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - Black_Luffy - 11-03-2019

Una de las curiosidades más conocidas es la del cambio de mando cuando te enfrentas a Psycho Mantis en el Metal Gear Solid  de Playstation 1. Tenías que cambiar el mando cuando gritaba "Apagón" del puesto 1 al 2 y así no podía leerte la mente. Mucha gente no lo sabía en el momento, pero hacia la batalla muchísimo más fácil.

Otro detalle era cuando te quedabas mucho rato mirando a Meryl, ella se sonrojaba y si le pagabas, te la devolvía muy fuerte. Por el momento, estos son los detalles que me acuerdo.

Un saludo !


RE: ☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - Sargón - 20-09-2019

Otro detalle del Metal Gear Solid 3 es que, al enfrentarte a The End, si apagas y adelantabas el reloj de la consola una semana (o estabas una semana sin jugar) y lo volvías a poner, te encuentras al viejo que ha muerto. Pero no te suelta su rifle.


RE: ☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - Black_Luffy - 20-09-2019

Yo no tenía ni idea de ese detalle en el Metal Gear 3, es bastante curioso. Pero veas como lo veas, es un viejecillo y está claro que pusieron la broma, gracias por la curiosidad.

Un saludo !


RE: ☆ Metal Gear Solid & Curiosidades ☆ - DarkWatchMaster - 25-11-2019

(21-09-2013, 02:42 PM)Admoz+++ escribió: Bueno pongamos las curiosidades de este juego.
Pues una de las que conozco es que su creador se le ocurrio mientras jugaba con su hijo al escondite.
Y otra es que en Metal Gear Solid 3 cuando te encierran en la prision si guardas, apagas y enciendes se habre un minijuego.
Hola, debo corregirte, puesto que Hideo Kojima en 1987, aún no estaba casado ni tenía hijos. A él se le ocurrio la idea de un juego de sigilo, debido a la imposibilidad de la computadora MSX2 de movilizar varios sprites en pantalla al mismo tiempo. El ya había trabajado en Yume Penguin Monogatari, y debía de hacer un shooter para esa plataforma, similar al Contra, de Konami, la misma compañía.